Romain Rincé Spécialiste en Machine Learning

Apprendre à programmer (avec Python)

Prix : 850.0 € HT
Durée : 3j - 21h00

Ce que vous allez apprendre

Ce cours vous initiera aux bases de la programmation et de l'algorithmique. Vous mettrez en œuvre les étapes clefs de la construction d'un programme informatique. Vous découvrirez les éléments de syntaxe, l'organisation du code et les tests. Le langage Python sera utilisé pour les exemples et les travaux pratiques.

Objectifs

  • Structurer des programmes selon un algorithme
  • Maîtriser les éléments de lexique et de syntaxe d'un langage pour écrire un programme
  • Exécuter un programme
  • Déboguer et tester un programme

Public concerné

Toute personne devant apprendre à programmer.

Prérequis

Aucune connaissance particulière.

Programme

Un programme

  • Qu'est-ce qu'un programme ?
  • Qu'est-ce qu'un langage ? Les différents paradigmes.
  • Qu'est-ce qu'un algorithme ? Le pseudo-langage.
  • Les compilateurs. Les exécutables.

Genèse d'un premier programme

  • Ecriture d'un programme : syntaxe et instructions.
  • Compilation et exécution du programme.
  • Qu'est-ce qu'une librairie ? Son rôle, son usage.

Règles de programmation

  • Convention de nommage. Convention syntaxique.
  • Utilisation des commentaires. Pourquoi commenter les développements ?
  • Améliorer la lisibilité des programmes : indentation du code, découpage du code...

Les variables

  • Qu'est-ce qu'une variable ?
  • Les types primitifs : entiers, chaînes de caractères, nombres réels, autres.
  • Déclaration, définition et initialisation d'une variable. Les constantes.
  • Saisie, affichage, affectation, conversion de type.
  • Organiser ses données sous forme de tableaux.

Travaux pratiques

Manipulation des variables.

Opérateurs et expressions

  • Les différents opérateurs (addition, égalité...).
  • Combinaison d'opérateurs.
  • Expression booléenne.

Les structures de contrôle

  • Les sélections alternatives (si, si-alors-sinon...).
  • Les blocs d'instructions (notion de Début... Fin).
  • Les boucles itératives (tant-que-répéter, répéter-jusqu'à, pour-de-à).
  • Imbrication des instructions.

Les procédures et les fonctions

  • Définitions : procédure, fonction. Intérêt.
  • Le passage de paramètres.
  • Le code retour d'une fonction. Appel de fonctions.

Maintenance, débogage et test des programmes

  • Savoir interpréter les différents messages d'erreur.
  • Utiliser un débogueur : exécution d'un programme pas à pas, points d'arrêt, inspecter les variables.
  • Tests unitaires.

Travaux pratiques

Utilisation d'un débogueur pour contrôler l'exécution des programmes.